Как в звездных воинах
Моя старая знакомая, работающая преподавателем в мильковской школе, попросила сделать титры «как в звездных воинах». Но со своим текстом. И главным отличием — в тексте должны быть картинки.
Признаюсь, что последний раз я запускал видеоредакторы лет эдак 6-7 назад, поэтому варианты создания титров были не очень далеки от использования микроскопа для забивания гвоздей.
Вариант 1. Можно ли сделать летающие титры в Поверпоинте? Проверим! Микрософт — зло, поэтому грузим Либру. Ковыряем Импрес на предмет создания улетающих в бесконечность буковок. Не, не вариант. И сохранить можно только в swf. Потом Флешем конвертить — буэээ!
Вариант 2. Может тогда сразу Флеш? В нем работать привычнее, пользуюсь часто, но по мелочам. Только 3Д-возможности ни разу не использовал, их в Макромедиа-версиях по-моему и не было. К Адобовской кособокой еще не привык и ковырять не хочу — только-только отстроил все настройки на производство низко-жрущих ресурсы для майлрушных баннеров.
Вариант 3. С КореломДро 12-й шла хорошая программулина КорелРэйв — закос под Флеш. Но тут же вспоминаю, что перспективу можно добавить только к векторным объектам, а к растровым применять только 3Д-фильтры. Совмещать одно с другим геморно. Во Флеше, кстати, тоже искажать оптом вектор и растр нельзя.
Вариант 4. Афтерэффект. Наверняка можно зафигачить барабан с текстом и картинками, а потом его уронить и протащить по нужной плоскости. Или даже есть готовые наборы-эффекты. Но я всего раз или два запускал сей продукт и не собирался тратить вечер на его изучение.
Вариант 5. Премьер. И в нем можно делать титры, но я ни разу не занимался этим. Буду использовать для сборки конечного продукта. Нашел вторую версию. Урра! Запустилась!
Вариант 6. 3Дсмакс точно умеет делать правильно-перспективные титры. Пробуем!
Нашел 6-ю версию, но не захотел кушаться код активации. Нашел 9-ю версию, которая запустилась почему-то без всяких ломалок. Ставим текст, экструдим, пихаем камеру, рендерим. Грузим вторую часть «Звёздных воинов», скриншотим и тырим Фотошопом цвет титров и углы выезда текста. Со звездного неба убираем логотип и сохраняем этот фон в качестве битмап-энвайромента в рендере 3Дсмакса. Замечаем, что в оригинале тест с выравниванием по ширине, а в Максе по ширине значиться фулл-джастафи-алигнед, т.е. выравнивание делается тотальное, что не есть гуд. Грузим Корел, рисуем текст с нормальным выравниванием по ширине, забиваем на то, что Ариал не очень-то и похож на оригинальный шрифт, сохраняем в ai. Импортируем в Макс ai в качестве сплайнов, экструдим, рендерим. Видим, что при экспорте/импорте съелись части буковок. Редактировать на уровне точек — гемор. Идем другим путем. Инвертируем Шопом текст и сохраняем его с конским разрешением в png. В Максе рисуем бокс, делаем для него материал. Цвет диффузии — цвет титров, в качестве опасити — полученный битмап png. Титры готовы! Теперь осталось разместить между ними картинки. Рисуем еще два бокса, цвет дифузии — битмапы. Сцена готова. Рендерим. Гуглим StarWars main theme, сохраняем мп3. Запускаем Премьер, импортируем вторую часть оригинальных «Звёздных воин», загугленный мп3, отрендеренные титры. Совмещаем: отрезаем оригинальный фильм, отрезаем мп 3 и уводим в фэйд, подставляем в фон сохраненного ранее звёздного неба, делаем пару кроссфэйдов-дисолвов (между оригинальным фильмом и титрами, между титрами и звёздным небом в конце). Экспортируем в Энкодер, выбираем приемлемый вариант для засылки произведения по нашим интернетам, заливаем на фтп. Уже час ночи, поэтому пьём чай и идём спать.
Если вы поняли все слова, которые описаны выше — то мне вас искренне жаль.
Я не думаю, что у нормальных людей должна быть такая каша в голове ;-)
UPD
Пришел на работу, рассказал о своем вчерашнем вечере. Народ, отдышавшись от смеха сказал, что титры «как в звёздных воинах» делаются за пять минут в ВиндовсМувиМэйкере. Но мы же не ищем лёгких путей, правда?
Или ищем ;-)
Признаюсь, что последний раз я запускал видеоредакторы лет эдак 6-7 назад, поэтому варианты создания титров были не очень далеки от использования микроскопа для забивания гвоздей.
Вариант 1. Можно ли сделать летающие титры в Поверпоинте? Проверим! Микрософт — зло, поэтому грузим Либру. Ковыряем Импрес на предмет создания улетающих в бесконечность буковок. Не, не вариант. И сохранить можно только в swf. Потом Флешем конвертить — буэээ!
Вариант 2. Может тогда сразу Флеш? В нем работать привычнее, пользуюсь часто, но по мелочам. Только 3Д-возможности ни разу не использовал, их в Макромедиа-версиях по-моему и не было. К Адобовской кособокой еще не привык и ковырять не хочу — только-только отстроил все настройки на производство низко-жрущих ресурсы для майлрушных баннеров.
Вариант 3. С КореломДро 12-й шла хорошая программулина КорелРэйв — закос под Флеш. Но тут же вспоминаю, что перспективу можно добавить только к векторным объектам, а к растровым применять только 3Д-фильтры. Совмещать одно с другим геморно. Во Флеше, кстати, тоже искажать оптом вектор и растр нельзя.
Вариант 4. Афтерэффект. Наверняка можно зафигачить барабан с текстом и картинками, а потом его уронить и протащить по нужной плоскости. Или даже есть готовые наборы-эффекты. Но я всего раз или два запускал сей продукт и не собирался тратить вечер на его изучение.
Вариант 5. Премьер. И в нем можно делать титры, но я ни разу не занимался этим. Буду использовать для сборки конечного продукта. Нашел вторую версию. Урра! Запустилась!
Вариант 6. 3Дсмакс точно умеет делать правильно-перспективные титры. Пробуем!
Нашел 6-ю версию, но не захотел кушаться код активации. Нашел 9-ю версию, которая запустилась почему-то без всяких ломалок. Ставим текст, экструдим, пихаем камеру, рендерим. Грузим вторую часть «Звёздных воинов», скриншотим и тырим Фотошопом цвет титров и углы выезда текста. Со звездного неба убираем логотип и сохраняем этот фон в качестве битмап-энвайромента в рендере 3Дсмакса. Замечаем, что в оригинале тест с выравниванием по ширине, а в Максе по ширине значиться фулл-джастафи-алигнед, т.е. выравнивание делается тотальное, что не есть гуд. Грузим Корел, рисуем текст с нормальным выравниванием по ширине, забиваем на то, что Ариал не очень-то и похож на оригинальный шрифт, сохраняем в ai. Импортируем в Макс ai в качестве сплайнов, экструдим, рендерим. Видим, что при экспорте/импорте съелись части буковок. Редактировать на уровне точек — гемор. Идем другим путем. Инвертируем Шопом текст и сохраняем его с конским разрешением в png. В Максе рисуем бокс, делаем для него материал. Цвет диффузии — цвет титров, в качестве опасити — полученный битмап png. Титры готовы! Теперь осталось разместить между ними картинки. Рисуем еще два бокса, цвет дифузии — битмапы. Сцена готова. Рендерим. Гуглим StarWars main theme, сохраняем мп3. Запускаем Премьер, импортируем вторую часть оригинальных «Звёздных воин», загугленный мп3, отрендеренные титры. Совмещаем: отрезаем оригинальный фильм, отрезаем мп 3 и уводим в фэйд, подставляем в фон сохраненного ранее звёздного неба, делаем пару кроссфэйдов-дисолвов (между оригинальным фильмом и титрами, между титрами и звёздным небом в конце). Экспортируем в Энкодер, выбираем приемлемый вариант для засылки произведения по нашим интернетам, заливаем на фтп. Уже час ночи, поэтому пьём чай и идём спать.
Если вы поняли все слова, которые описаны выше — то мне вас искренне жаль.
Я не думаю, что у нормальных людей должна быть такая каша в голове ;-)
UPD
Пришел на работу, рассказал о своем вчерашнем вечере. Народ, отдышавшись от смеха сказал, что титры «как в звёздных воинах» делаются за пять минут в ВиндовсМувиМэйкере. Но мы же не ищем лёгких путей, правда?
Или ищем ;-)